![]() | |||||||||||||||||||||
![]() |
|
Czy słyszeliście kiedykolwiek o Core Wars? Czy chcieliście kiedykolwiek stworzyć własnego bohatera... ba, drużynę "hirosów", którzy będą toczyć dla Was wirtualne pojedynki w świecie 3D, dokładnie w taki sposób, jak zaplanowaliście? Czy chcieliście sprawdzić swoje umiejętności programistyczne w czymś ciekawszym niż aplikacja biurowa czy strona internetowa? A może chcieliście się nauczyć programowania? Tak, ta gra będzie w sam raz dla Was! Pobierz najnowszą wersję gry w dziale download oraz obejrzyj galerię! Idea![]() Jak już zostało wspomniane, gra jest inspirowana na klasycznej już Core Wars, polegającej na programowania wojowników, którzy staczali wirtualne bitwy w rdzeniu. Nie wdając się w szczegóły dodam jeszcze, że programowało się w języku przypominającym assembler. Od pierwszego pomysłu do realizacji idea jednak znacznie się rozwineła. Już podstawowe założenia, czyli wizualizacja 3D (Core Wars miało bardzo prostą wizualizację w postaci kwadracików i kropek) oraz wykorzystanie Scriptarinu, znacznie odróżniały nasz pomysł od inspiracji. Jeżeli dodać do tego dużo większą różnorodność akcji, zespołowy charakter pojedynku, to widać od razu, że nasza inspiracja była dosyć luźna. Na czym to polegaGra zaczyna się trochę nietypowo (jak na dzisiejsze czasy) od stworzenia poszczególnych wojowników. Do dyspozycji gracz otrzymuje (na razie, planujemy rozszerzyć kiedyś możliwośći wyboru) maga, barbarzyńcę, mnicha, rangerkę (łuczniczkę, strażniczkę lasu). Każda z tych postaci ma swoje unikatowe umiejętności i cechy - więcej szczegółów można będzie znaleźć w instrukcji do gry. Każdy wojownik posiada cechy postaci (jak w większości gier), przyznając punkty na cechy można kształtwać zdolności i efektywność postaci. Oprócz ustalania cech, trzeba też napisać program takiego
Scriptariana. Program będzie sterował zachowaniem postaci w walce,
określał gdzie ma się poruszać, jak i kogo ma zaatakować, z kim się
komunikować. Jak wspomniano na wstępie, programy Scriptarian pisane są
w Scriptarinie, języku stworzonym na potrzeby FRS i Artifex Mundi. | |||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||